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《咒魂:传奇对决》评测:卡牌结合MOBA的新尝试

更新时间: 2024-03-28 19:09:46 来源:dqxzb网

由游戏开发商Nordeus近日在苹果商店中测试上架的游戏《咒魂:传奇对决》(Spellsouls:DuelofLegends)是一款融合了MOBA和卡牌机制的作品,......

由游戏开发商Nordeus近日在苹果商店中测试上架的游戏《咒魂:传奇对决》(Spellsouls: Duel of Legends)是一款融合了MOBA和卡牌机制的作品,对战的双方是一种名为咒魂师的施术者,在对战时双方都会自动派出部队进攻,无需玩家控制,将对手的血量清空则为之胜利。这种推塔形式与MOBA游戏中的机制相近,再加上卡牌的设计融合在了一起,与Supercell出品的《皇室战争》颇有几分相似。话不多说,一起来看看吧。

《咒魂:传奇对决》评测:卡牌结合MOBA的新尝试1

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游戏中并不是单纯的MOBA类游戏,而是将其与卡牌对战进行了结合。游戏的玩法也与MOBA游戏有区别。游戏中玩家与对手将会以英雄的形象出现在场景的两侧,而整个战场中只有两条道路,英雄身旁的两个召唤点将会定时召唤小兵到战场上进行杀敌,而小兵只有击破了防御塔之后才能对对方英雄进行攻击,双方英雄谁先被消灭则另外一方获得胜利。

《咒魂:传奇对决》评测:卡牌结合MOBA的新尝试3

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在游戏中玩家并不能直接控制小兵的行动,而在画面下方将会显示玩家所拿到的手牌,每一张手牌代表着玩家所可以使用的技能,有的技能可以对单个敌人产生效果,而有的技能则可以攻击一定范围内的敌人,而还有的则可以提升本方小兵的能力及属性。不过每一个技能的使用都是需要耗费一定的能量的,随着时间的推移能量会进行补充,所以何时使用技能,并且使用技能的时机也是非常重要的。此外,英雄本身也是拥有攻击技能的,玩家可以在左下角看见可以使用的技能,不同的技能使用方式也是不同的,玩家需要调整其释放的方向或者目标。

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小兵的功能在游戏里似乎已经被削弱了,一个召唤点一次智能召唤一个小兵,所以看上去游戏中的作战单位并不是特别多,大体上小兵分为两种,一种体型较大,一般来说其攻击速度慢,但是血厚,一般可以充当肉盾。而另外一种看似纤瘦,但是可以给予对方极大的伤害。通常来说,两种小兵会交替在两个召唤点出现,所以技能的使用就显得尤为重要了。既然采用了卡牌的设计,那自然离不开升级与开卡了,当玩家获得胜利之后将会获得宝箱,而在宝箱中有可能可以开出新的卡牌,若是同一种卡牌积累到一定数量之后,玩家可以对其进行升级,升级之后的卡牌属性将会得到提升。

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总的来说,虽然游戏中的场景并不算太大,而且也不是很复杂,但是游戏可并不会速战速决,一场对战下来几乎要花去五分钟左右的时间,若是双方实力较为接近的情况下,或许需要更长的时间。游戏的玩法还是比较有意思的,有时候玩家看着自己的英雄被攻击,却苦于没有能量点,只能看着干着急,所以并不是无脑甩技能就可以获得胜利的。目前游戏处于测试上架阶段,国内玩家要想体验游戏需要翻墙,不过游戏中目前已经包含了繁体中文,也许游戏稍后也会在中国区上架,感兴趣的玩家可以关注相关后续报道。

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